Our social:

Program Modular SMA 2026

Program Modular SMA 2026
Program Modular SMA 2026

Dalam rangka mendukung transformasi digital di satuan pendidikan dan meningkatkan keterlibatan murid melalui pemanfaatan teknologi yang bermakna, Direktorat Sekolah Menengah Atas (SMA) menyelenggarakan program MODULAR (Membuat Konten Digital untuk Pembelajaran) SMA tahun 2026. Program ini bertujuan untuk menjaring inovasi produk pembelajaran berupa Media Pembelajaran Interaktif (MPI), Gim Edukasi, Alat Peraga 3D, serta Laboratorium Maya yang relevan dan dapat dioptimalkan pada perangkat Papan Interaktif Digital (PID) di kelas. Melalui program MODULAR, diharapkan terbentuk ekosistem konten digital berkualitas yang diciptakan langsung oleh pendidik sesuai kebutuhan pembelajaran. 

Sehubungan dengan hal tersebut, kami harap bantuan Saudara untuk mendiseminasikan informasi ini kepada seluruh satuan pendidikan jenjang SMA di wilayah kerja Saudara. Adapun beberapa hal penting terkait pelaksanaan program dimaksud adalah sebagai berikut: 
  • Peserta adalah Pendidik SMA aktif di seluruh Indonesia yang memiliki komitmen mengikuti seluruh rangkaian pendampingan; 
  • Pendaftaran program tersebut akan dilaksanakan pada tanggal 5—20 Mei 2026; Webinar Kickoff Modular SMA 2026 akan dilaksanakan pada hari Selasa, 12 Mei 2026 pukul 13.30 WIB melalui kanal Youtube Direktorat SMA; 
  • Rangkaian Pendampingan dilaksanakan dalam 5 (lima) pertemuan yang akan dilaksanakan secara daring mulai tanggal 23 Mei hingga 20 Juni 2026; 
  • Ketentuan Konten harus berbasis HTML5, berukuran maksimal 25 MB, bersifat interaktif, dan mendukung mata pelajaran spesifik; dan 
  • Apresiasi untuk peserta dengan konten terpilih akan mendapatkan sertifikat penghargaan dan publikasi konten pada platform resmi Kemendikdasmen. 

Untuk informasi lebih lanjut terkait rujukan teknis pendaftaran dan pelaksanaan bagi para peserta MODULAR SMA 2026, yang bersangkutan dapat mengakses informasi terkait program tersebut pada tautan https://sma.kemendikdasmen.go.id/event/modular. Atas perhatian dan kerja sama Saudara, kami ucapkan terima kasih.

Lini Masa Kegiatan

Bulan Mei 2026

Pendaftaran, Kickoff & Pendampingan Awal

Kegiatan diawali dengan pendaftaran dan publikasi panduan program MODULAR pada 5 Mei 2026, dilanjutkan dengan kickoff MODULAR pada 12 Mei 2026 sebagai pembukaan resmi dan pengenalan alur program. Pendaftaran ditutup pada 20 Mei 2026, kemudian peserta mengikuti Pertemuan 1 pada 23 Mei 2026 dengan materi pembuatan media pembelajaran interaktif berbasis aplikasi.

Bulan Juni 2026

Pendampingan dan Penguatan Karya Digital

Pada bulan Juni, peserta mengikuti rangkaian pendampingan, mulai dari Pertemuan 2 pada 2 Juni 2026 tentang pembuatan gim edukasi berbasis aplikasi, Pertemuan 3 pada 6 Juni 2026 tentang pembuatan alat peraga berbasis 3D, Pertemuan 4 pada 13 Juni 2026 tentang media pembelajaran berbasis kecerdasan artifisial, hingga Pertemuan 5 pada 20 Juni 2026 tentang pembuatan laboratorium maya berbasis kecerdasan artifisial sekaligus penjelasan spesifikasi konten final.

Bulan Juni–Juli 2026

Pengembangan, Unggah Final, Kurasi & Apresiasi

Setelah pendampingan, peserta memasuki masa pengembangan konten pada 20 Juni sampai dengan 4 Juli 2026, kemudian mengunggah karya final paling lambat 5 Juli 2026. Karya peserta selanjutnya melalui proses kurasi pada 6 sampai dengan 18 Juli 2026, dilanjutkan dengan penyempurnaan konten pada 19 sampai dengan 26 Juli 2026, penetapan dan pengumuman konten terpilih pada 28 Juli 2026, serta pemberian apresiasi pada 30 Juli 2026.


Persyaratan Peserta
  1. Peserta Program: Peserta merupakan perwakilan dari satuan pendidikan SMA dari seluruh Indonesia, baik dari sekolah negeri maupun swasta, yang telah mendaftar sesuai mekanisme panitia dan dinyatakan memenuhi persyaratan program.
  2. Komitmen dan Kesiapan: Peserta bersedia mengikuti seluruh rangkaian kegiatan MODULAR, mulai dari kickoff, pendampingan, pengembangan konten, unggah karya final, proses kurasi, hingga pengumuman hasil sesuai jadwal yang ditetapkan penyelenggara.
  3. Ketentuan Karya: Peserta wajib menghasilkan konten pembelajaran digital yang orisinal, tidak melanggar hak cipta atau etika akademik, serta sesuai dengan ketentuan substansi, teknis, dan administratif program, termasuk berbasis HTML5 sesuai format yang ditentukan panitia.

Lampiran :

Artikel Lainnya